首页 - 信息 - c语言入门自学零基础笔记_C语言初学

c语言入门自学零基础笔记_C语言初学

2023-09-26 20:02

本文目录一览:

  • 1、零基础如何学习c语言?有什么推荐的入门书籍?
  • 2、零基础如何学习C语言?
  • 3、C语言怎么学?
  • 4、C语言笔记——取值范围
  • 5、【C语言笔记】内部全局变量和外部全局变量
  • 6、C语言笔记(五)----struct,enum,typedef等

零基础如何学习c语言?有什么推荐的入门书籍?

C语言本身并不难学,或者甚至可以说C语言的语法是最简单的,所以零基础没有什么问题。网上有很多教程,自学网站,以及免费的视频。重点在于要多去练习。

个人推荐C语言入门教材有:

1.非常经典的《C语言程序设计》 谭浩强版

2.入门加深入一点的《c primer plus第6版中文版》

也可以在网上学习,有不错的网站:

1.菜鸟教程 C语言模块:

2.C语言自学视频:

C语言学习非常容易,最重要的是多练习,多编程。

零基础如何学习C语言?

第一、多看代码。在一定的基础之后,您应该多看其他人的代码,并注意代码中的算法和数据结构。毕竟,学习C是算法和数据结构的重要关口。当涉及到数据结构时,指针是其中的一个重要部分,大多数数据结构都是基于指针的。例如链表、队列、树、图等等,所以只有当你学好了指针,你才能真正学会C语言。

别的方面也要注意一下,比如变量的命名,库函数的用法等等。有些库函数是经常要用到的,对于这些函数的用法就要牢牢的记住。

第二、要自己动手,程序是一项真正的工作,光说不练假把式,永远就只停留在理论阶段。你可以在开始的时候练习书中的练习题。对于自己不懂的地方,自己编一个小程序实验是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。你应该不断改正你的坏习惯和认知错误。有一个地方可以试着编一个小游戏,如果你的基础很扎实了,可以编造一些关于数据结构方面的东西。

第三、选择一个好的编译器,英文版TurboCv2.0,是最经典的C语言编译器,另外一个就是win-tc1.91  ,支持Windows下的编译。

第四、养成良好的编程习惯,基本上每本C语言教材上都会教到,作为新手一定要时时的遵守。在比较复杂的代码后面一定要有注释,然后语句的嵌套不能过长,再者,注意语句的选择,C语言对一个程序设计人是非常重要的,是开启程序设计之路的钥匙。如果不懂C语言,想写程序是非常可笑的。

C语言怎么学?

浅谈C语言学习方法

本人是一名windows程序写作员,使用的语言是C语言.其他语言了解一点点,但并不擅长.可能对于初学者来说,首先就是选择一门程序设计语言.当然,今天我将要说的不是这方面.每种语言都有它所擅长的领域与层面.当然对于其他非C语言我是一名门外汗,我也不会站在C语言的立场去谈论其他任何一门语言.好了,在开始进入正题之前,我想谈谈个人对C的一些看法:

C语言是一种早期的计算机语言,最初诞生目的是为了提供一种基于UNIX系统的工作语言.但是,后来却被越来越多的人发现它的优点与潜力.C本身比较接近底层,适合开发系统软件甚至是操作系统.我个人也认为它是界于高级语言与汇编语言之间的中级语言.C语言是一门结构化语言(我认为主要是指它的控制结构如:if if-else while for等等).C程序设计上有提到"自顶向下,逐步深入".以函数为原子功能模块.对于大型的程序来说模块化是很重要的,有一句话说的很好"优质的程序首先就是便与人们之间的相互讨论与交流,其次才是执行效率".当然我个人认为任何一名程序写作者,都应该养成一种特定的思维方式,以程序的思维方式来思考程序的实现.前提就是要足够的来了解计算机底层技术.要不我想就连学习都是很困难的,凡事都是一个思路的问题嘛.标准的来衡量,C应该算是高级语言阵营的一份子.可很多有C语言开发经验的程序写作者.通常亲切的称C为界于底级语言与高级语言之间的中级计算机语言.当然不是因为C比高级语言要差,之所以这么认为是因为C既具有高级语言的结构化与可理解性又具有低级语言的高效率.同时C的移植性也是非常不错的,大家应该知道,越是接近硬件,接近底层的语言就越加的依赖硬件环境,也就是我们所说的设备相关性.C这一点做的是非常棒的.说了这些,在从另一个角度去分析C语言.当然每种语言都有它自身的优缺点,C也一样.比如在现在高级语言与顶层技术的角度来看的话,C最大的缺陷就是Data与算法的分离.举一个例子: 对于一个拥有几千行甚至上万行Code的程序来说,如果修改Data,比如我在Structure中增加一个字段,可能为此我的整个程序都要改动,这使得程序的可重用性大大降低.开发周期也大大的延长.但是在底层的角度来看这也正是C的优点.我为什么要这么说呢?我个人认为在求解与实现一个小问题的时候,我们可以写出一个通用的模块处理不同的Data.当然比如某些经常用到的,基于数据结构的一些常用算法我们可以写出来在开发的时候我们可以直接把预先编写的模块插入到我们的程序中去,这不也是大大低了开发周期吗?初学者完全可以根据自己的需求来编写一个自定义库.好了,说了这些,有些地方我理解错了,还请各位指出来,交流是很重要的,前提是要把自己的心态放平.下面我将谈论本问的重点,也就是如何来学习C语言,是给那些初学者读的.

正题部分:

有人可能会说:学习还用你教啊,谁没上过学啊.其实我今天要说的只是,站在一个过来人的角度,来分析与解释学习C语言的过程中比较困难的地方.当然我个人也会对比较具体的问题进行解释(个人看法).我一直在强调个人看法,我是想让大家明白,对于同一个问题大家可能都很难达成统一的意见,希望批评的时候客气点就好喽!

初学者该看哪些书来入门:

在学习C语言之前,首先就要选择一本教材,对于初学者,我个人并不建议去读电子书籍,最好是买纸质书来学习.比如比较有名的"C程序设计"就很不错,尤其是第二版.我也看过,比较适合中国人来初学.整本书都在全面系统的讲解C的语法结构,构成C的语言元素包括:数据类型,支持的运算符,标识符(是由程序员按照命名规则起的名字,用于变量名,函数名,宏名等等),关键字(编译系统用于实现C内部功能的词,比如:转向goto和中断break等等)等.看完这本书你基本上可以写一些简单的小程序,当然是DOS下的程序.如果你想在进一步深入学习C的话,可以看"C陷阱与缺陷"这本书.写这本书的作者是在Bell工作对C是非常精通的,应该算是大师级的人物了.如果你暂时不想深入C的话,也没问题,因为此时你完全可以把C当作一种编程工具来使用,你要做的就是多写Code来让自己熟悉C语言.经验是非常重要的,"经验是检验真理的唯一方法".当然你不会纸上谈兵,如果你有过多的开发经验的话,就知道在纸上或最初的设想的Code拿到计算机上来实现,最终会发现有很多地方都是不合理的,之前是没有办法想象到的.在初学C的过程中,比如你会看"C程序设计"来初学C,当你学完每一章的时候要把习题来完成,这里就是考验你学到的知识了,看看你应用能力怎么样?尤其是程序设计题目,比较有意思.哪里不懂了.可以翻回去看书中的解释.如果没有解释或你还是不明白,可以去问别人,与其他人交流. bbs,QQ或Google.直到你弄明白为止.当你把问题最终解决的时候,我敢打赌,此时你一定很兴奋,或者是比较兴奋.这个时候知识已经在你的大脑里了.

下面我为你推荐几本不错的关于C语言籍:

C编程规范

C语言大全第四版 (个人感觉不错,里面有提及C标准方面的东西)

C和指针

The C programming Language (经典著作)

如果你要看电子书的话,以上几本书在Google上很容易就可以找到.

关于C语言的初步理解:

对于初学者,会有太多的疑问,原因是你的知识面太小.现在我为你解释一些C相关的东西.目的是让你能够有一个大致清晰的方向,来给自己安排学习计划.专业的来说,我们是或将是一名程序员,程序员当然就是要开发程序了.对于软件开发方面我来解释下术语:

C,C++,ASM,Basic,Java 这些是计算机语言.计算机语言很多,我就不多说了.

Visual C++,Visual Basic, Microsoft研发的开发环境,开发环境包括:编译器,库函数(每种C语言编译器都支持标准库,同时它们也会扩展自己的库,所以很多比较以来库函数实现的程序员,在转向不同的开发环境的时候最初总是不使用的,会遇到很多问题),一些资源模板等等.Visual 就是可视的意思,后面的就是语言.Visual C++支持C与C++2种语言,是根据文件的扩展名来判断采用哪种编译内核.

什么是"面向对象"与"面向过程"? 其实是2种完全不同的程序设计思想,C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言.在面向对象的语言中有"类(Class)"这个东西.C中没有.对象是由类来派生的一个实例,相反类就象是一个模板.

什么是SDK? SDK就是软件开发工具包(Software Development Kit).指的范围比较广,通俗的说,凡是能够与软件开发过程占上边的东西都属于.比如:库文件,参考资料,接口函数,当然语言也应该属于.

DDK就是设备驱动程序开发工具包.

Turbo C: 这是一个比较精致的C语言编译器.

理论上来说任何一门语言都可以在任何一种操作系统上运行,前提是操作系统要支持.也就是我们所说的应用程序接口,比如Window API(Application Programming Interface),其实是Microsoft内部定义的接口函数用于实现一些Windows内部的功能.一些对象的描述术语,在不同平台上是不同的,比如:Windows下的"调用",经常被称为"呼叫","返回"被称为"传回".

什么是"算法"? 你最初只需要知道算法实际上就是对特定的Data进行运算的一段代码而已.也可以认为在求解一道题目的时候,采取的方法与步骤的总称.对于基本的C程序来说,实际上就是由Data与算法来组成的.

什么是"数据结构"? 如果要是系统的讲解,还需要一本书"数据结构",简单的说:是程序要处理的数据在内存中的存储与组织的方式,分为:物理结构与逻辑结构.逻辑结构就是我们抽象化以后得到的大脑影象.

什么是"函数库"? 它们以文件的形式存储,是预先定义好的函数的集合,我们的程序可以直接调用.当然前提是要包含它的头文件(库函数的原型声明).这些函数是在静态连接期间组成到.exe文件中去的.Windows又存在另一种库,叫做动态连接库(DLL).

GUI: 也就是"图形用户界面",就是我们在Windows上看到的,存在:菜单栏,滚动条与显示区域的窗口.

GDI: 图形设备接口,从程序写作者的角度来看,其实GDI就是由上百个函数与数据形态和一些相关的数据结构所组成的.

学习C语言的全过程:

仔细想想,实际上学习C语言,最初是应该先学习C语言的基础语法.也就是学习C语言的组成部分.一部分一部分的向下学.知识要一点一点的巩固的.本人假设你学习C语言是看"C程序设计".我认为你应该先把C程序设计仔细的看一便,这样你应该可以对整本书和C语言的整体组成结构有个大致的清晰了解.不要认为学习只是在看书,看一便就可以了.你应该学会记笔记,在记笔记的过程中,其实你就是在学习,从知识的分析,理解,归纳,到最后以自己的思维方式记下来,这整个过程就是把书中的知识抽象到你自己的脑袋里.个人感觉学习效果非常好,不懂就问,要多多与人交流,要多思考,遇到问题自己先多想想,实在找不到问题出在哪,在去请教别人,不要有不懂的地方就直接去问别人,那样对你没太大的好处.其实要学会给自己安排适合自己的学习计划,我大致来估计了一下,如果你每天能花4个小时安静的,用心去学习的话,30天之内你应该可以掌握C语言了.其实在整个学习过程中你大多数时间都在看书,而不是面对电脑.在调试你的代码之前,先在纸上把核心代码大致写出来,分析一下:程序的组成模块(可以是一个函数或多个),由几个函数来实现,接口的封装.采用哪种数据结构更适合一些.关键在于算法.在你的最终程序发布之前,最好把你的代码行数减到最少.不要只想着把代码写多.过多的代码对程序来说是负担.你可以在Internet上下载一个文件(C语言经典例题.chm),里面大致包含了上百个经典的例题.每一个例题都是C语言某部分的典型应用.花时间把这个文件中的所有例题代码研究一下,最好能自己把代码改善,以自己的方式来求解.以后你会发现你在写一些应用程序的时候经常会有一些算法.会涉及到我之前提到的例题.最后我认为你可以自己来写C语言标准函数,比如strcpy(); strlen();strcat();最好不要过分依赖库函数.

C语言学习的难点:

现在应该是已经讲到一个重点的环节.很多网友都说学习C语言很难,我认为C中有些部分是比较复杂,难理解的.当然在你具有了丰富的开发经验以后,这以不在是问题了.下面我个人会对我认为学习C的时候比较难学的地方进行我自己的阐述,如果哪里不正确,还请各位指出:

指针的出现:

我想有很多初学者学习到指针那一章都感觉很难,下面我就以自己的想法来解释下指针这个特殊的数据类型,

基本变量大家可能并不难理解,因为基本变量其内部存储了同类型的常量,事实上指针也是变量,不过呢,这个变量和基本变量有点不一样,那你又问了:是哪里不一样呢? 我告诉你,简单的来理解其实普通的变量内部存储了同类型的常量,而指针变量内部存储的则是"同类型变量的首地址".这样你能够理解吗,是很简单的解释,但不失本质.事实就是这样的.如果你不理解"同类型变量的首地址"的话,我可以给你形象的来描述一下:

float Variable; //声明一个单精度实型的变量

此时,编译器已经给Variable分配了内存空间,结构如下:

__________

| |1001

|---------

| |1002

|---------

| |1003

|---------

| |1004

|---------

以上便是Variable的内存结构了,16位下的float占用4个字节,内存地址是线性编码的,我们可以很容易的看出Variable的首地址就是他第一个单元的地址1001,好的,继续向下看:

float *Pointer=Variable; //声明一个指向Variable的指针Pointer

_________

|1001 | 这是Pointer的内存结构

|_______|

我们的程序可以这样来执行:

Variable=1.0;

直接给Variable赋值,我们称为直接访问.

也可以这样执行:

*Pointer=1.0;

也可以通过指针变量来赋值,前面的*是间接运算符号,意思是求Pointer内部存储地址所标识的内存单元.也就是Variable.此时,是赋值是通过间接访问来实现的.可以这样形象的描述:

________ (指向Variable) __________

|Pointer|------------------------------------|Variable|

--------- ----------

以上应该是指针实现的基本解释,很多优秀的程序写作者都说指针是C语言中的精华,的确如此,很多优秀的程序写作者写程序都非常依赖指针,因为它很方便,实际上指针所访问的对象是没有限制的,他可以指向任何类型的变量,前提是只要我们知道内存地址.因此指针也并不安全,在开发网络程序的时候,尽量要少使用指针.下面我们在来看一下指针在数组中的使用.

数组中的指针:

简单的来解释下数组,数组结构在C中使用比较普遍,其实最常用的就是char 类型的数组,主要是用于字符串操作.实际上数组是"同类型变量的有限集合".我想这应该不难理解吧.数组在内存中占用连续的内存单元(地址连续),来存储数组中的每一个元素.数组是预先分配好指定长度的内存单元,供数组元素使用.它并不支持动态内存分配.在内存中想要唯一的确定数组,需要2个标识:入口地址(函数名)和结束标记('\0').有些语言并不向C语言这样支持字符串结束标记,它们必须要另外声明一个变量来标识尾元素的下标.那数组名其实就是这一组内存单元的首单元,他的地址就是整个数组的入口地址.此时应该明白了,数组名是一个指针,这样理解没有问题.不错在具体操作的时候不允改变数组名的地址,也不符合实际要求.这样就可以明白数组名是一个什么 const Pointer(指针常量).我们可以这样做:

int Array[10];

int *Pointer;

Pointer=Array;

for(i=0;i10;++i)

Pointer==i;

以上代码应该是没问题吧,同类型的指针,完全可以胜任数组名的任务.一点问题没有而且可以运行的很好.当然,我们可以进一步把代码这样来写:

for(i=0;i10;++i)

Pointer=i;

改成

for(i=0;i10;++i,Pointer++)

*Pointer=i;

不好意思,我记不清了,指针的++运算是地址+1还是向后移动一个元素的位置,如果是地址+1的话,以上代码在改成这样:

for(i=0;i10;++i,Pointer+sizeof(int))

*Pointer=i;

如果数组类型是char的话,那就更方便了,因为字符串存存在一个在尾元素之后的结束标记('\0'),下面给出一个简单的代码,应用char Pointer:

char * my_strcpy(char * dst, const char * src)

{

char * cp = dst;

while( *cp++ = *src++ ); // 注意运算符的优先级与结合性

return( dst ); //返回新传的指针

}

以上代码实现字符传Copy功能,代码是不是很简洁啊.如果不需要移动内存块的话,我们完全可以通过交换指针(内存地址)来实现排序操作,其效率应该是很客观的.补充一句:千万要弄清楚,指针本身与指针所指向的变量不是一个单元.

C语言笔记——取值范围

这章主要是留作备用,作为补充知识的吧,不过常用的数据类型的取值范围还是得做一下了解,并且记住的。

这里得先明确几个个概念:

那么一个字节的大小能表示多大的数呢?

11111111b = FFh = 255

所以我们可以看出,在无符号位的情况下,一个字节就能表示 0 ~ 255 的数。

通常,在有符号情况下,也就是变量类型之前有 signed 这样的情况下,8 个比特位的第一位为符号位。

关系为:如果符号位是 0 ,那么这就是一个正数;如果符号位为 1 ,那么这就是一个负数。

那么们举个栗子:

一个 int 型的变量,默认是 signed int 并且是 4 个字节的,那么就占有 8 * 4 = 32 个比特位,同时他第一位是符号位,那么就只有 31 个比特位是表示数值的,表示的大小就是 -2的31次方~2的31次方

这里引入一个补码的概念,虽然我并不知道这个有啥用,但是我看教程都讲了,那就也写一下吧。

【C语言笔记】内部全局变量和外部全局变量

1.外部全局变量, 默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量

什么事外部全局变量? 可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量

2.内部全局变量, 只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量

什么是内部全局变量? 只能被当前文件访问的全局变量我们称之为内部全局变量

可以定义同名的外部全局变量

多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间

也可以定义多个同名的内部全局变量

多个同名的全局变量如果不在同一个文件中, 那么指向不同的存储空间

为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字, static

只要用static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用

这样就可以提高我们全局变量的安全性

如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响

如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量

用于声明一个外部全局变量

声明只需要在使用变量之前声明就可以了

用于定义一个内部全局变量

声明和定义的区别:

声明不会开辟存储空间

定义会开辟存储空间

C语言笔记(五)----struct,enum,typedef等

成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。

对每个成员也必须做类型声明。

其形式为:

类型声明符 成员名;

例如:

注意, 最后括号外面的;分号是不可少的 。

结构定义之后,才可以进行变量声明。

凡声明为结构 stu 的变量都由上述4个成员组成。

由此可见,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。

声明结构变量 有以下三种方法。

使用上面定义的stu为例:

如:

也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型。例如:

例如:

这种形式的声明的一般形式为:

例如:

这种声明的一般形式为:

第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。

在程序中使用结构变量时,往往不把她作为一个整体来使用。

在ANSI C中除了允许有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构变量的使用,包括 赋值、输入、输出、运算 等都是通过结构变量的成员来实现的。

表示结构变量成员的一般形式为:

结构变量名.成员名

例如: boy1.num www.gsm-guard.net

如果成员本身又是一个结构,则必须逐级找到最低级的成员才能使用。如: boy1.birthday.month

结构变量的赋值就是给各成员赋值。

数组的元素也可以是结构类型的。

因此可以构成结构型数组。

初始化赋值:

当然也可以在定义 stu结构 时同时声明 pstu。

赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。

如果 boy 是被声明为 stu类型 的结构变量。

则:

有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。

其访问的一般形式为:

(*结构指针变量).成员名

结构指针变量-成员名

例如: (*pstu).num 或 pstu-num

例如:

介绍数组的时候,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。

C语言中不允许动态数组类型。

例如:

但是又有此需求,为了解决这个问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。

常用的内存管理函数有3个:

例子:分配一块区域,输入一个学生数据

上面的例子采用了动态分配的办法为一个结构分配内存空间。

每一次分配一块空间可用来存放一个学生的数据,我们可称之为一个节点。

有多少个学生就应该申请分配多少块内存空间,也就是说要建立多少个节点。

当然用结构数组也可以完成上述工作,但如果预先不能准确把握学生人数,也就无法确定数组大小。

而且当学生留级、退学之后也不能把该元素占用的空间从数组中释放出来。

用动态存储的方法可以很好地解决这些问题。

有一个学生就分配一个节点,无须预先确定学生的准确人数,某学生退学,可删去该节点,并释放该节点占用的存储空间,从而节约了宝贵的内存资源。

另一方面,用数组的方法必须占用一块连续的内存区域。

而使用动态分配时,每个节点之间可以是不连续的(节点内是连续的)。

节点之间的关系可以用指针实现。

即在节点结构中定义一个成员项来存放下一节点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把他称为指针域。

可在第一个节点的指针域内 存入第二个节点的首地址,在第二个节点的指针域内 又存入第三个节点的首地址,如此串联下去直到最后一个节点。

最后一个节点因无后续节点连接,其指针域可赋值 0

这种连接方式,在数据结构中称为“链表”。

链表的基本操作主要有以下几种:

例子:建立一个三个节点的链表,存放学生数据。为简单起见,我们假定学生数据结构中只有学号和年龄两项。可编写一个建立链表的函数create。程序如下:

create函数 用于建立一个有 n个节点 的链表,他是一个指针函数,他返回的指针指向 stu结构。

在create函数内定义了三个 stu结构 的指针变量。

head为头指针,pf为指向两相邻节点的前一节点的指针变量。

pb为后一节点的指针变量。

枚举是一种 基本数据类型 ,而不是一种 构造类型 ,因为他不能再分解为任何基本类型。

enum 枚举名{ 枚举值表 };

例如: enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat };

enum weeakday a,b,c;

或者为:

enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;

或者为:

enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c;

例子:

说明:

只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如:

a=sun;b=mon; 是正确的

a=0;b=1; 是错误的。

如果一定要把数值赋予枚举变量,则必须使用强制类型转换。

如: a=(enum weekday)2;

还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量,使用时不要加单、双引号。

例子:

typedef定义的一般形式为:

typedef 原类型名 新类型名

其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示,一般用大写表示,以便于区别。

有时也可用 宏定义 来代替 typedef 功能,但是 宏定义 是由 预处理 完成的,而 typedef 则是 在编译时 完成的,后者更为灵活方便。

使用 typedef 定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使书写简单而且使意义更加明确,因而增强了可读性。

例如:

又如: